<p>El Objetivo del programa “Makers a les Aules” es capacitar maestros de la primaria de las escuelas públicas en Barcelona en los diferentes fases de co-creación de un proyecto educativo “maker” basado en STEAM dentro de la propia aula. El proyecto se desarrollará en colaboración con la Universitat Pompeu Fabra […]</p>
<p>Este otoño impartimos una segunda parte del curso “Mundos imaginarios” en el American Space de la biblioteca Ignasi Iglesias-Can Fabra de Sant Andreu. Esta vez nos centramos en los mundos mágicos detrás de los libros y cuentos de la biblioteca. Los niños crearon narrativas interactivas fusionando el mundo físico con la […]</p>
<p>La actividad forma parte del proyecto RAVALSTEAM, una colaboración entre la Unidad María de Maeztu DTIC de la Universitat Pompeu Fabra y el Ayuntamiento de Barcelona. El proyecto RAVALSTEAM se ha puesto en marcha para apoyar la labor docente de los profesores que trabajan en la promoción del interés por actividades de […]</p>
<p>En colaboración con la UPF, estamos participando en el proyecto RAVALSTEAM. RAVALSTEAM tiene como objetivo apoyar a los docentes en la implementación de proyectos STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics) en las escuelas del distrito de Ciutat Vella de Barcelona (Escola Drassanes y Institut Milà i Fontanals). Dentro de este proyecto, con el instituto Milà […]</p>
<p>Estamos muy contentas de haber empezado con el proyecto “Mapes de llocs que encara no existeixen”! “Mapes de llocs que encara no existeixen” es un proyecto de arte y educación que tiene como objetivo explorar los futuros posibles de Ciutat Meridiana y Torre Baró. El proyecto cuenta con el soporte […]</p>
<p>En septiembre hemos sido invitadas a participar en la exposición NEG-ocio del centro cultural Las Cigarreras de Alicante.  Aprovechando de que la exposición busca nuevas formas de pensar los juegos y nuevas maneras de utilizar los juegos para reflexionar sobre nuestra sociedad, hemos realizado un taller de creación de juegos críticos de […]</p>

About

CosiCosa es un proyecto de investigación educativa dedicado a investigar, diseñar y desarrollar actividades, talleres y entornos para aprender a utilizar las tecnologías como medios para desarrollar la creatividad, expresarse, conocerse y entender nuestro entorno. Después de años trabajando e investigando en el contexto de las tecnologías educativas hemos visto […]

QUÉ HACEMOS

Diseñamos y dinamizamos programas, actividades y talleres de arte y tecnología para niñ@s y adolescentes. Nuestro enfoque en los talleres mezcla principios y técnicas de la investigación artística, del design thinking y de la pedagogía activa. A nivel metodológico se desarrolla en cinco puntos claves: INSPIRAR Y EXPERIMENTAR: Empezamos desde […]

Basándonos en los principios del diseño centrado en el usuario y através de métodos basados en la investigación cualitativa y en el design thinking, ayudamos nuestros clientes a descubrir las necesidades, motivaciones, valores y objetivos de niño/as y estudiantes para diseñar de productos, servicios y programas educativos innovadores.

A través de métodos cualitativos y cuantitativos evaluamos la eficacia de proyectos y tecnologías educativas ya existentes.

Facilitamos procesos de co-creación y co-diseño con diferentes colectivos y comunidades.

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