<p>Ya hemos terminado la primera fase del proyecto “Todo es un Robot: Hacia nuevas miradas en la robótica educativa”, ganador del Programa de Innovación Abierta (PIA) de Cotec. Esta primera fase, hemos realizado una investigación cualitativa para analizar las percepciones, modelos mentales, ideas y discursos que los jóvenes (8-16 años) tienen […]</p>
<p>Este viernes hemos inaugurado la exposición ELISAVA Experimenta! Durante una semana, colaboramos en el taller CIUDAD Y CIENCIA para estudiantes de esta escuela de diseño. El objetivo del taller fue diseñar intervenciones interactivas para un nuevo sector urbano en la ciudad de Viladecans. En el taller experimentamos con diferentes cápsulas […]</p>
<p>El Objetivo del programa «Makers a les Aules» es capacitar maestros de la primaria de las escuelas públicas en Barcelona en los diferentes fases de co-creación de un proyecto educativo «maker» basado en STEAM dentro de la propia aula. El proyecto se desarrollará en colaboración con la Universitat Pompeu Fabra […]</p>
<p>Este otoño impartimos una segunda parte del curso «Mundos imaginarios» en el American Space de la biblioteca Ignasi Iglesias-Can Fabra de Sant Andreu. Esta vez nos centramos en los mundos mágicos detrás de los libros y cuentos de la biblioteca. Los niños crearon narrativas interactivas fusionando el mundo físico con la […]</p>
<p>La actividad forma parte del proyecto RAVALSTEAM (2018-2020), una colaboración entre la Unidad María de Maeztu DTIC de la Universitat Pompeu Fabra y el Ayuntamiento de Barcelona. El proyecto RAVALSTEAM se ha puesto en marcha para apoyar la labor docente de los profesores que trabajan en la promoción del interés por actividades […]</p>
<p>En colaboración con la UPF, estamos participando en el proyecto RAVALSTEAM. RAVALSTEAM tiene como objetivo apoyar a los docentes en la implementación de proyectos STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics) en las escuelas del distrito de Ciutat Vella de Barcelona (Escola Drassanes y Institut Milà i Fontanals). Dentro de este proyecto, con el instituto Milà […]</p>

About

CosiCosa es un proyecto de investigación educativa dedicado a investigar, diseñar y desarrollar actividades, talleres y entornos para aprender a utilizar las tecnologías como medios para desarrollar la creatividad, expresarse, conocerse y entender nuestro entorno. Después de años trabajando e investigando en el contexto de las tecnologías educativas hemos visto […]

QUÉ HACEMOS

Diseñamos y dinamizamos programas, actividades y talleres de arte y tecnología para niñ@s y adolescentes. Nuestro enfoque en los talleres mezcla principios y técnicas de la investigación artística, del design thinking y de la pedagogía activa. A nivel metodológico se desarrolla en cinco puntos claves: INSPIRAR Y EXPERIMENTAR: Empezamos desde […]

Basándonos en los principios del diseño centrado en el usuario y através de métodos basados en la investigación cualitativa y en el design thinking, ayudamos nuestros clientes a descubrir las necesidades, motivaciones, valores y objetivos de niño/as y estudiantes para diseñar de productos, servicios y programas educativos innovadores.

A través de métodos cualitativos y cuantitativos evaluamos la eficacia de proyectos y tecnologías educativas ya existentes.

Facilitamos procesos de co-creación y co-diseño con diferentes colectivos y comunidades.

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