És un projecte de divulgació impulsat per l’Associació Cosicosa que consisteix en una exposició pop-up itinerant i participativa orientada a explorar les complexitats i els desafiaments ètics i socials vinculats a l’impacte de l’ús, disseny i desenvolupament de sistemes intel·ligents en la vida quotidiana.
4 octubre - 18 octubre
Pl. Josep Maria Huertas Clavería, 08005 Barcelona
Entrevistes
Aquesta secció de l’exposició no hauria estat possible sense la col·laboració d’aquest grup d’expertes que ens ha donat el seu temps, visió i opinió sobre l’ètica de les màquines.
És matemàtica i escriptora, especialista en intel·ligència artificial i robòtica, doctora en informàtica i professora de recerca en l’Institut de Robòtica. Entre els seus llibres destaquen: Estimades màquines (2020) i La mutació sentimental (2008).
És estudiant de postgrau en el MIT Mitjana Lab. La seva recerca incorpora temes d’ètica, justícia i impacte social en l’educació sobre Intel·ligència Artificial.
Co-directora de ARSGAMES, doctora en Filosofia de la Tecnologia, professora en diverses universitats d’Espanya i Mèxic, game designer, comissària d’exposicions… sempre jugant.
Director del Center for Quàntum Technologies a Singapur i Chief Researcher del Quàntum Research Centri del Technology Innovation Institute d’Abu Dhabi. El seu llibre més recent Ètica per a màquines (2019).
Es becarie Hertha-*Firnberg en el grup d’interacció humà-computadora en LA TEVA Wien i investiga com les tecnologies fan suposicions normatives sobre els cossos humans. El seu treball se situa en la intersecció de la informàtica, el disseny i els estudis culturals.
Escriptora i Científica Titular en l’Institut de Filosofia del Consell Superior de Recerques Científiques. En els últims vint anys ha estat professora d’Universitat. Entre els seus llibres més recents: Fràgils (2021) i L’entusiasme (2017).
A través de sis blocs, les expertes reflexionen sobre aspectes clau de la societat actual i futura. Vols saber què ens han comptat?
El joc té l’objectiu de fomentar la reflexió i el debat sobre els possibles impactes i canvis generats per les tecnologies intel·ligents en diferents àmbits de la vida quotidiana.
El joc té l’ objectiu d’estimular la curiositat i l’interès sobre les complexitats ètiques i socials vinculades a l’impacte de les tecnologies intel·ligents.